20. Feb 2016, 18:29
Für Aufhänger vei mupen64 kann auch der Audiotreiber verantwortlich sein, Bei nem Bufferunder/-overrun zb. Hier mal je nach dem ob man den OMX oder SDL nutzt mal die Pufferwerte erhöhen.
Habe jetzt wie in dem Link oben auch beschrieben mal auf SDL umgestellt und die Puffer auf 32***, 24*** und 8*** (von oben nach unten, Primary Buffer, Prim. Buffer Target und Secondary Buffer. (als Richtwert hab ich immer mit 1024 als Multiplikator kalkuliert, also 1024, 2048, 4096... 32768)
Macht extrem was aus. Und Resampling auf "src-sinc-fastest". Mit den verschiedenen Optioen hier kann man auch mal rum probieren. Manche Spiele laufen mit OMX besser manche mit SDL. Mit den standard SDL Werten ruckelt bei mir aber praktisch jedes Spiel extrem. Das allgemeine Performanceproblem bei vielen N64 Spielen scheint mir hauptsächlich an der Audioverarbeitung zu liegen. Übertakten bräuchte man in vielen fällen garnicht großartig.
Raspberry PI 2
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